OS X 10.11 El Capitan 그래픽 성능에 대해 낙관적 인 Vectorworks

Anonim
Metal su Mac

Architosh 사이트의 편집자들은 Mac 세계에서 가장 많이 팔리는 CAD를 생산하는 회사 인 Nemetschek Vectorworks의 최고 기술 책임자 인 Biplab Sarkar 박사와 대화 할 기회를 얻었습니다. OS X 10.11 El Capitan에 통합 될 Apple 그래픽으로 코어 애니메이션 및 코어 그래픽을 가속화하여 효율성과 시스템 전체 렌더링 속도를 높일 수 있습니다.

Sarkar는 Metal의 가능성에 대해 낙관적입니다. "Vectorworks에서 통합 API (OpenCL과 OpenGL을 결합한)를 활용하고 그래픽 성능을 향상시킬 수 있다는 전망에 정말로 흥분합니다." Sarkar는 아직 모든 세부 사항을 아는 것이 아직 이르다고 인정하지만, Metal 기술은 여러 가지면에서 Vulkan (크로노스 그룹에서 정의한 저수준 API)과 유사하며 매우 유사한 이점을 제공합니다.

Metal이 성능면에서 Vulkan과 유사한 것으로 판명되면 고성능 그래픽 구성 요소가 필요한 응용 프로그램을 개발하는 사람들에게 진일보합니다. CAD 세계와 3D 산업을 따르는 사람들은 지난 몇 년 동안 많은 공급 업체가 OpenGL 렌더링 엔진을 다시 작성하는 데 많은 리소스를 투자했음을 알고 있습니다. Graphisoft는 한 달 전에 릴리스 된 ArchiCAD 19의 OpenGL 엔진을 다시 작성했습니다. • Z 모델링 도구는 Vectorworks와 같은 방식으로 고급 비디오 카드의 기능을 활용할 수 있도록 다시 작성되었습니다.

4 월 필라델피아에서 열린 "Vectorworks Design Summit"에서 Sarkar는 포인트 클라우드 가져 오기 및 관리 가능성을 포함하여 새로운 엔진의 다양한 새로운 기능을 선보였습니다 (청중들은 Vectorworks를 실시간으로 볼 수 있음) 8 백만 개 이상의 포인트로 구성된 컬러 3D 모델). Sarkar 팀은 VGM (Vectorworks Graphics Module)에서 Metal API를 활용할 수 있기를 희망합니다.

그 동안 Metal을 사용해 볼 수있는 다른 회사들은 그 가능성에 대해 열정적으로 보입니다. Adobe는 Creative Cloud의 다양한 응용 프로그램에서 개선 (최대 8 배)을 달성 한 것으로 보입니다.

Apple의 렌더링 작업에서 최대 50 % 증가한 통화 및 최대 10 배 빠른 통화 성능. 6 월 8 일, 세계 기자회의 (Worldwide Developers Conference) 무대에서 기조 연설이 열렸을 때, 애플은 에픽 개발자들을 불러 언리얼 엔진 용 메텔 API를 어떻게 활용할 수 있는지 시연했다. Adobe와 Epic이 Metal 지원을 제품에 통합하는 데 모든 관심을 가지고 있다면 CAD 세계에서 AutoCAD, Maya, Mari, NUKE, MODO, SketchUp, ArchiCAD, Vectorworks 및 Cinema 4D와 같은 응용 프로그램 개발자가 새로운 API를 활용하는 방법 또는보다 추상적 인 (및 플랫폼 간) 기술을 선호합니다.

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