3D AnimationWorks : 3DWorks 3D를 모션에 적용

Anonim
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이 기능을 사용하면 객체가 움직이는 동적 애니메이션 또는 정적 장면을 만들 수 있으므로 QuickTime 형식의 애니메이션을 얻을 수 있습니다.

3D 프로젝트에서 3 차원 경로를 따라 이동하는 카메라를 삽입 할 수 있습니다.

카메라는 이동 방향으로 똑바로 향하거나 항상 특정 피사체를 향하도록 회전 할 수 있습니다. 움직임이나 회전 동작을 적용하여 몇 가지 제한 사항이 있지만 개체를 ​​이동할 수도 있습니다.

VectorWorks에는 일련의보기를 통해 경로에서 키 프레임으로 정의되는 애니메이션을 만드는 기능이 있습니다. 따라서 경로는 명시 적으로 정의되지 않지만 키 프레임의 위치에 따라 재구성됩니다.

대신 AnimationWorks를 사용하면 3 차원 곡선으로 정의 된 명시 적 경로를 사용할 수 있습니다. 3D AnimationWorks를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 장면을 만들고 그것을 가로 지르는 경로를 삽입하면 카메라의 가이드 역할을합니다. 그런 다음 '? 캐스트'? 우리 영화의 움직임을 배정합니다

이러한 요소를 설정 한 후 애니메이션을 생성하는 명령을 호출하여 매개 변수를 정의하고 미리보기를 계산하여 (모든 것이 올바른지 확인) QuickTime에서 동영상을 내 보냅니다. 3D AnimationWorks는 VectorWorks 워크 플로우에 완벽하게 통합되도록 개발되었습니다. 따라서 몇 분 안에 좋은 품질의 애니메이션을 만들 수 있습니다.

3D 이미지 지원을 사용하여 사람, 나무, 표지판 등을 프로젝트에 삽입 할 수있는 가능성을 포함하여 RenderWorks 10의 모든 새로운 기능도 최대한 활용됩니다. 항상 카메라를 향합니다.

이탈리아 총판 VideoCom의 웹 사이트 http://www.videocom.it/prod_vw_animationworks.htm

시간에 따른 빛 애니메이션, 경로를 따라 다른 객체 이동, 시간에 따른 객체의 가시성 제어, 객체 및 카메라 이동, 가시성 제어 등 다양한 응용 기능을 시연 할 수있는 다양한 비디오를 찾을 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 개체의.

가격 및 가용성에 대한 자세한 내용은 VideoCom에 직접 문의하십시오.